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《英雄无敌3》要是兵种的特技都取消了,墓园族将是最大受害者? 在《英雄无敌3

《英雄无敌3》要是兵种的特技都取消了,墓园族将是最大受害者? 在《英雄无敌3

《英雄无敌3》要是兵种的特技都取消了,墓园族将是最大受害者?在《英雄无敌3》中,基本上九大种族的每个兵种都有特技,那些没特技一般被戏称为“白板”,小编做一个大胆的假设,要是所有兵种的特技都没了,就连亡灵原本的种族特性也不例外,只剩下移动方式(走、飞)和远程攻击能力保持不变,那么哪个种族受到的影响最大呢?小编觉得,答案无疑是亡灵。想想看,吸血鬼没法吸血,死亡骑士没了双刀连击,鬼龙没了衰老技能,这三大核心灵魂兵种要是没了这些强力特技,还拿什么跟其他种族抗衡?而且墓园的“不死生物”本就是它的核心特性,而3到7级兵种也大多以独特特性立足,这些特性甚至构成了它们的主要战力。一旦没了这些,亡灵的实力必然是会大打折扣的。各位玩家是怎么想的呢?
《英雄无敌3》升级还不如不升!哪些兵种升级后反而更不好用了? 在《英雄无敌3

《英雄无敌3》升级还不如不升!哪些兵种升级后反而更不好用了? 在《英雄无敌3

《英雄无敌3》升级还不如不升!哪些兵种升级后反而更不好用了?在《英雄无敌3》中,兵种升级并不一定是一件好事,有些兵种升级后会带来一些副作用,小编举几个典型例子:-金龙与黑龙:升级后无法被复活是它们最知名的副作用。不过从决战角度看,黑龙通常值得升级:它有300点生命值,具备全魔法免疫特性,生存能力强,速度和生命值属性都很出色,而且地下城阵营能出末日审判魔法,黑龙在其中能发挥优势。相比之下,金龙250点生命值,会被雷鸣爆弹影响,情况就完全不同了。-玛各:升级后的火球会误伤队友。但如果是在资源匮乏的地图中,地狱阵营没办法快速出火精灵开荒,往往只能选择升级玛各或使用地狱三头犬。-歌革:在原版中升级有反作用,在“深渊号角”里面由于可以“砸地板”,所以好点了,不过升级需要5单位水银,会和恶魔争夺资源,所以是否升级要根据具体情况判断。
《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用 在《英雄无敌3》中,

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用 在《英雄无敌3》中,

《英雄无敌3:深渊号角》怎么弩车特有两种?哪一个更好用在《英雄无敌3》中,除了原版传统的特长弩车外,还多了一类新型的特长炮术的。这可把一些玩家们搞蒙了,话说二者之间的差异显著吗?传统的弩车特是不是不如大炮特呢?小编通过地图编辑器,分别放置两个30级的英雄进行测试了一下。加农炮特虽然每回合攻击输出更高,但8发的总攻击次数与炮车特24发相比,其总伤害要低得多。弩车特和炮特均属于特殊的英雄特性,前者对弩车有加成效果,后者则加成于大炮。一旦互换,原本的兵种就会失去相应的属性增益。不过,值得注意的是,无论是弩车特还是大炮特,其特长加成的实际效果并不高。即便在HOTA中有所加强,整体增益依然有限。因此,在实际使用中,二者互换影响不大。从伤害角度来看,到了游戏后期,这两种特性的兵种伤害都不及箭术特的表现出色。
不知道现在玩《英雄无敌3》原版的人多,还是玩《深渊号角》1.72的人更多? 

不知道现在玩《英雄无敌3》原版的人多,还是玩《深渊号角》1.72的人更多? 

不知道现在玩《英雄无敌3》原版的人多,还是玩《深渊号角》1.72的人更多?小编之前一直玩原版《英雄无敌3:死亡阴影》HD,最近尝试了Hota,也就是《深渊号角》1.72版本,感觉在这个版本中,H3被改动的更加有趣了,很多新内容都让玩家眼前一亮。就拿对单机玩法进行了一系列优化吧,在玩家群体里的热度明显上升,相关话题也频繁出现在各大自媒体,也算是重新涨了一波热度。不过,就玩家总体数量而言,小编猜测玩原版的玩家可能还是占多数。究其原因,毕竟《深渊号角》属于mod,它流行起来也就是这几年的事。从1.61版本开始,它在对战玩家中渐渐传播开来,1.72版本的单机优化又让它在单机玩家里收获了一波人气。但时间短,根基就不够深厚。现在玩Hota的大多是网上比较活跃的那批玩家,在他们的带动下,网络上就营造出一种Hota很火爆的氛围。可实际上,还有很多默默玩着原版,也不怎么在网上发言的玩家,这些玩家的数量或许才是最多的。不过Hota的发展势头很猛,如果未来持续更新,不断沉淀,超越原版的玩家数量也不是没有可能,要知道原版已经停止更新了,而Hota的潜力还很大。
《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励!小编玩《英雄无敌3》久了,总会有一种幻觉,感觉自己也能设计H3了。今天在开局开荒下各种宝屋的时候,不禁想到:要不要设计一个牛头王宝屋,名为“地牢迷宫”。在玩家下牛头王宝屋时,将无法携带任何战争机械。此时,八组牛头王会迅速将玩家团团围住,每组牛头王的数量存在四种可能,分别为10个、20个、30个或40个。由于身处错综复杂的迷宫环境,牛头王的行动速度还会额外提升2点。战胜这些牛头王后,玩家将有机会获得极为珍贵的宝物“牛头人战斧”。这件武器不仅能为持有者增加5点攻击力和2点士气,更拥有特殊能力:在战斗中,持有英雄的部队都有小概率用战斧成功格挡远程攻击,并将其反弹回去。此外,在赢下宝屋后,还会有数量不等的牛头王(10至40个)选择加入玩家阵营,同时奉上丰厚奖励,包括1000到4000个金币,以及1到4个随机稀有资源。
《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名!《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新手最友好的种族,小编最近就这个族玩了不少把,对这个种族英雄的实力摸了个大概,自我感觉排名如下:T0(版本答案)-大脸:特长+2速度堪称BUG,城堡最强英雄实至名归。-祝福特:天生自带外交术,原版外交的逆天机制无需多言。-射手特:开局三队射手,神射是城堡开荒核心,+1速更是关键助力。T1(强势主力)-350金币特:初始智慧+智力,技能树优质,常用作首发英雄。-骑兵特:初始带战术,骑兵开荒作用突出,前期木材充足可速出。-箭术特:强度被部分夸大,实际位列T1偏后,但还是排在这里了。T2(功能英雄)-冰环特:初始单技能法师,3级稳出四系魔法,牧师技能树优质。-祈祷特:自带学习神技,但初始蓝量难支撑祈祷,定位后期英雄。T3(能用的英雄)-炮车特:初始无射手,炮车特成长偏低(A成长性,还可以)。-狮鹫特:不带射手但初始自带狮鹫,可弥补城堡前期步兵短缺问题。-剑士特/战役凯瑟琳和罗兰德:均为剑士特长,初始技能平庸,强度中等。-理财特:特长理财,等级提升后每日收益递增,做副英雄合格。T4(特定图可用)-航海特:仅在海图场景发挥作用。-虚弱特:初始理财小幅提升经济,作用十分有限。T5(垫底英雄,近乎白板)-僧侣特/鹰眼特/急救特:初始智慧+单一“神技”,开局无实质作用,城堡中强度垫底的存在!
《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族?小编玩《英雄无敌3》原版挺多年了,最近突然开始玩《英雄无敌3:深渊号角》这个民间版本,感觉在“深渊号角”里面感觉Hota里的稀有资源没有原版那么稀有了。毕竟这个版本加了个“资源工厂”。每周访问一次就给6个稀有资源,木头石头直接甩10个,还有金矿每周白给2000。不像原版卡稀有卡到心梗,加上宝屋数量暴增,前两三周随便逛逛就能囤不少资源,连塔楼族法爷的建筑树都不怎么卡壳了,乍一看塔楼好像能“起飞”?但是实测下来,塔楼还是那个“华而不实”的尿性!兵贵不说,实战依旧拉胯,就算“深渊号角”优化了些,也就大妖精、灯神和泰坦巨人能撑下场面。虽说这个版本宝屋多,可塔楼族下宝屋能力压根比不上其他阵营,像是据点的独眼,要塞的飞龙海、狮鹫宝屋,哪一个不是让塔楼兵“一碰就碎”?说好的“起飞”是根本不存在的,塔楼族这个版本依旧是下水道阵营罢了。
学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄 对于很多新手来说,H3中兵

学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄 对于很多新手来说,H3中兵

学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄对于很多新手来说,H3中兵力是第一位的,英雄技能几乎没啥用,更别提被称作是“鸡肋”的学术了。但在小编这样的老玩家眼中,学术对于副手英雄来说,是极好的技能。塔楼族英雄配上魔法,如果地图稍微大点,主力在接力时候传到兵,运兵的学到魔法接下来就可以不必其他的都去那个城。小编主要采用的核心打法是:安排几个法师类英雄一路去多访问点地图上加智慧知识的,二号英雄带着周产兵力交接给主力,再回头给家里的其他一对接。每个都7组为1个的杂兵,人人都会攻击魔法。撞到敌人主力部队,给对方二级或其他兵来几发魔法就跑,对方主力就打不过玩家的主力了。撞到非主力,还能经常赢。中后期非主力不必很强,带点杂兵就能全面进攻围剿对手。结盟地图尤其舒服。早期盟友家弄个学术的,抢盟友一波资源后,打怪回城教魔法,自家开局魔法垃圾都能救回来。还有,有些四级魔法比如“异次元之门”,加上学术配合,更是无解了!再看兵力。排除元素城,塔楼的兵每周实力是最强的,也就城堡能和塔楼相较高下。有很多地图,如果没发生大碰撞战斗,到后期塔搂族的酒馆实力排名经常最高。而打一些非常强大的野怪,比如几百个比蒙+之类,其他族近战兵哪有泰坦、群体攻击加速加上各种祝福祈祷什么的好用?塔楼族知识比较多,配合智力,很早野外喝个泉水抢个地下城一千块就可以用大量的魔法奠定优势了。
还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄?小编算得上是《英雄无敌3》的老玩家了,最近一直在思考一个问题,那就是为啥塔楼族的好英雄那么少?思来想去,觉得初始技能薄弱才是关键所在,相比之下,技能树反倒没那么重要。毕竟技能树的成长带有概率性质,说到底还是要看运气。塔楼族里,有好的初始技能的英雄实在是太少了,能称得上强力的英雄仅有老索和小红帽;还有几个勉强能用的,包括350金币特、蛊惑特、幸运特、防御特以及神灯特。至于其他英雄,小编招募他们纯粹是为了那30个大妖精,想来,塔楼阵营里最鸡肋的英雄当属骗蝠侠和人偶特。在小编看来,学术技能严格来讲并非一无是处,只是不太适合作为主力英雄的核心技能。比起神秘、学习和鹰眼这类技能,学术技能其实要实用得多。很多时候主力英雄出征后就长时间在外征战,无法返回城堡,要是在传送兵力时能顺带传递魔法,那可太方便了,这一点在塔楼阵营的350金比特英雄身上体现得尤为明显。再者,H3的设计更侧重于角色扮演体验,而非追求数值上的绝对平衡。塔楼阵营设定为一群在象牙塔中钻研的魔法师,因此学习、学术、神秘、鹰眼这些技能的获取概率高得惊人。不过显而易见,设计者认为这些偏学术性的技能,在战斗方面的作用有限。就好比白袍巫师甘道夫,打起架来也得挥舞大剑呢。
《英雄无敌3》为何食人魔王成了冷板凳兵种?其定位实在过于尴尬! 对于《英雄无

《英雄无敌3》为何食人魔王成了冷板凳兵种?其定位实在过于尴尬! 对于《英雄无

《英雄无敌3》为何食人魔王成了冷板凳兵种?其定位实在过于尴尬!对于《英雄无敌3》的据点族玩家,食人魔王属于不折不扣的冷板凳兵种,基本没人升级不说,就算是大后期招募出来也是守家的命。食人魔攻高防高,数值不错,为何是这个下场呢,且听小编细细道来。在小编的理解中,之所以没有玩家选择升级食人魔,主要原因在于不想无端消耗珍贵的木头资源。当然,在浪费关键资源方面,独眼巨人“功不可没”,都敢和本族老大争抢资源,堪称“神助攻”。好在到了民间开发的深渊号角版本,规则得到了大幅调整,建造独眼巨人不再消耗20水晶,而且新增的狼骑宝屋还会奖励大量独眼巨人,食人魔王也因此间接受益。虽说在建筑关联上,独眼巨人给食人魔王陷带来了一些转机,使得这个兵种整体性价比看似尚可,但由于兵种的战力不仅要看抗伤能力,还要看速度,使得食人魔王依旧难以摆脱坐冷板凳的命运。实战里常常出现这样的场景:据点部队在大吹风技能的加持下全员奋勇冲锋,可食人魔王却还在后方慢悠悠地施加增益buff。即便它冲上前线,蜗牛一般的速度,也很难追得上敌方,造成有效打击。而若将它定位为后勤辅助,那么它自身的攻击力与生命值在战局前两回合基本形同虚设。顺带一提,在诅咒之地,食人魔王还没法释放嗜血技能,除非有紫龙相助,真是离了大谱了。
《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界!小编玩了好多年《英雄无敌3》了,基本上都是人机对决。要说打电脑最爽的战术,那还属“末日流”了。“末日流”,顾名思义,是以魔法“末日审判”作为核心输出手段的玩法,主要核心在杀敌一千,自损一百。然而,这个战术其实也有诸多变种,这就和各位玩家们探讨如下:骷髅末日流:这个纯属于非主流战术,主要依靠骷髅兵数量众多,总生命值较高的特点来施展末日审判。虽然释放技能会使骷髅兵受到较大损失,但不至于伤亡殆尽,毕竟鬼族都有招魂术,死了也不可惜,若拥有增加生命值的宝物,还能有效降低骷髅兵的伤亡情况。矮人末日流:矮人士兵具备20%-40%的抗魔几率,这个战术直接将矮人分成7队,拼概率拼运气来灭对面,因此也被视作“人品检测流”。火元素末日流:利用火元素对火魔法免疫的特性释放末日审判。不过,火元素速度较慢,若无法在战斗中抢占先手,很容易造成较大伤亡。火精灵末日流:相较于火元素末日流,火精灵末日流更为稳妥。火精灵不仅单兵作战能力出色,在敌方有残兵时还能及时补刀。通常将其分为两队,若对手拥有高速兵种,则会适当增加分队数量。凤凰末日流:凭借凤凰超高的速度优势夺取先手,同时凤凰具备火免疫能力,即便出现伤亡也可复活,是末日流中主流推荐的打法。金龙末日流:与凤凰末日流类似,金龙速度较快,且免疫1-4级魔法。但它存在明显短板,比如说会受到雷鸣爆弹的伤害,并且死亡后没法用魔法复活,并不比下面的黑龙末日流。黑龙末日流:依靠黑龙魔法免疫的特性释放末日审判,相比金龙末日流,安全性更高。
鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技《英雄无敌3:深渊号角》一上线1.72版本,小编就玩上了。顿时发现在这几个版本里面,一些原本鸡肋的英雄技能简直是得到了史诗级加强。在以往的版本中,若是敌方城池由掌握高级箭术的英雄驻守,我方每一轮进攻都得损失六七十骷髅兵。虽说聚灵奇术能让骷髅兵复活,但在攻城时一旦遭遇敌方主力镇守,往往需要反复攻打数轮甚至十几轮,如此一来,几百骷髅兵折损,频繁复活实在麻烦。而在新版本里,小编用山特这个英雄,最后一个技能居然要在弹道术与鹰眼术之间抉择,当时还觉得这设定不够完美,有些小遗憾。可到了后期攻城时时,才惊觉弹道术对鬼族而言堪称神技!掌握高级弹道术后,仅用两轮攻击,小编就能轻松摧毁3座箭塔,顺利打开城门,这效率比投石车自动攻城给力多了。技能释放精准无比,真正做到指哪打哪。有了这强大的技能,小编也无需节省魔法值用于复活骷髅兵,战斗体验真是直线上升!