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CDPR史诗级反转!《巫师4》演示竟是PPT级预览,波兰蠢驴这次玩的什么套路?

CDPR史诗级反转!《巫师4》演示竟是PPT级预览,波兰蠢驴这次玩的什么套路? 昨夜,在Unreal Fest 2025的舞台上,CDPR放出的《巫师4》9分钟演示瞬间引爆了玩家圈。 演示中,希里骑马穿越科维尔雪山森林,马匹肌肉随奔跑起伏颤动,NPC被撞翻苹果摊后,小孩哄抢、乌鸦偷食、路人吐槽等反应全是实时生成,PS5光追60帧的画面堪称“电影级降维打击”。 然而,就在玩家高呼“波兰蠢驴支棱起来了”时,CDPR紧急澄清:这只是技术验证,和实际游戏内容毫无关系! 一、技术猛料:虚幻5.6的引擎秀肌肉 这次演示堪称UE5.6的“技术阅兵”,CDPR把虚幻5.6的潜力发挥到了极致: - Mass系统:300个NPC同屏互动毫无卡顿,连路边醉汉呕吐的物理效果都能精准模拟。 - Nanite植被技术:森林场景的每片树叶都渲染出叶脉纹理,风吹过的波浪效果比《荒野大镖客2》更逼真。 - ML Deformer:马匹奔跑时的肌肉牵动、希里披风的布料物理达到“解剖级精度”,甚至能看到马蹄溅起的泥点在铠甲上留下痕迹。 - FastGeo串流技术:雪山到港口的无缝加载,远处船只的航行轨迹都是动态生成。 CDPR技术总监亲口承认:“我们就是故意不展示战斗和剧情,就是要让玩家看看UE5.6的极限在哪。” 二、争议漩涡:2077阴影下的信任危机 尽管演示令人惊叹,但玩家却集体开启了“列文虎克模式”: 技术可信度 有人翻出《赛博朋克2077》的旧账:2077在PS5上即使关闭光追都难以稳定50帧,这次凭什么能60帧开光追?业内人士科普:UE5.6的Lumen光追优化大幅降低了GPU负载,相当于给PS5装了“性能加速器”,而2077用的是旧引擎,两者根本不在一个赛道上。 演示真实性 CDPR强调这是“可运行的技术底座”,但玩家发现演示中的NPC路径规划、天气系统仍有预编程痕迹。网友@游戏老炮直言:“这就像车展上的概念车,能开,但量产时肯定得砍配置。”更扎心的是,演示全程避谈战斗系统。要知道,《巫师》系列的灵魂在于昆特牌和剑术,没有这些内容,光靠画面堆料终究是空中楼阁。 三、行业震动:开放世界进入引擎军备竞赛 这次演示的意义远超《巫师4》本身: 主机性能革命 CDPR用PS5证明了开放世界光追60帧不再是PC专属,R星看到后都得重新评估《GTA6》的引擎方案。 开发模式转型 CDPR与Epic深度绑定,意味着《巫师4》将优先获得UE5.7+的新特性支持,比如即将推出的“Megaworlds生物群系系统”,这让其他厂商的自研引擎瞬间显得落后。 玩家心态分化 尽管有《赛博朋克2077》的教训,演示视频在抖音、B站的播放量仍破千万,弹幕里“预购敢死队+1”刷屏。这种又爱又恨的矛盾心理,正是玩家对开放世界革命的极度渴望。 畅哥结语 CDPR这次玩的是“先秀肌肉再画饼”的套路——用虚幻5.6的技术力打消玩家对性能的疑虑,再用2027年的发售日给自己留足打磨时间。但玩家的耐心是有限的:如果最终成品像2077那样“演示是天堂,实机是地狱”,波兰蠢驴恐怕真要变成“波兰骡”了。 你觉得这次CDPR能兑现承诺吗?评论区见!