晕车不分电车、油车,做不好底盘就是做不好,跟动力平顺有关系,但不大。
有没有现实中晕3D游戏的朋友?
我是其中一员,《使命召唤》《黑神话·悟空》基本我无缘。静止的人都能晕,可见确实跟动力平顺没有关系。
晕3D,是因为前庭、视觉过分敏感。
人体感知运动,首先通过眼睛,通过观察运动轨迹感知,然后通过小脑,通过身体的陀螺仪-前庭感知,大脑会处理两个传感器的信息。
如果,视觉与小脑的感知不一致,会触发身体的自我保护机制,也就是晕,不管不顾的话,会强迫性呕吐。
为什么车辆的俯仰点头会让加速人体的眩晕呢?
眼睛判断刹停,但在制动的那一刻,小脑感知到了一些多余运动,逐渐累积下来,也就晕车。如果眼睛能看到这种点头,身体不但不会晕车,反而会有韵律,随着变化。
解决眩晕的办法有许多:
第一:降低运动的频繁波动,眼睛在车内只能通过窗外的参照物判断速度,相对不准,容易失误;
第二:开发CST功能,降低制动时的俯仰动作;
第三:蔚来ES8全新的防眩晕功能,通过后排屏幕演示动态画面,通过和车身联动的运动轨迹,欺骗乘客的眼睛。