绷不住了水,《燕云十六声》的后续更新,完全不带单机玩家玩了
《燕云十六声》是主打能“单机模式”的网游,但从年后的各种更新内容上来看,官方继续挂着羊头卖了狗肉,想尽千方百计将单机玩家往多人上面引导,本次就最后来吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。
首先容在下叠甲说一下对于游戏的“单机观”,现在PC玩家玩单机途径主要是steam或者EPIC,这两个平台的游戏有的时候从“测试阶段”开始就可供游玩了,即便有的游戏是有联机模式,但此后对于游戏的更新都是辐射所有玩家的,为此在下的单机观念里《燕云十六声》活动也好更新也罢,应该是单机玩家与联机玩家都能享受的;这与体验一把剧情跑一遍图就弃坑的单机观有些出入。
于是就说到《燕云十六声》年后的更新,对于单机玩家简直是灾难,首先就是元宵节活动,本质上来说就是跑图收集材料拼小船,但完成活动的NPC必须去多人世界下才能获得,于是到地方一看密密麻麻全是人在那排队,给的奖励却又是照例的蚊子腿,没有必要,真没有必要。
孤云门派,这个我认为是典型的虚假宣传,宣传文稿与演示上明晃晃写着“数学”,宣传图上还煞有介事的把一堆像是星座一样的东西贴了上去,结果不用从字缝里看都是“卖菜”两个字,关键是这个过程一点儿计算都不涉及,直接拿货到另一个地方点一点卖掉就行了,且不说这像《辐射4》通马桶一样随性的流程设计,就这内容和《坦克世界》与二雷时期那堆破事儿如出一辙,而且严格来时就是天文学家转卖菜,策划是一个大神人呀。
即将到来的百业更新,看到更新之后直接绷不住了,所有内容都需要大于1才能体验,但打个麻将都能穿模的破优化还拉来一大堆人,请把优化好好搞一搞,而且小百业没有人还很多东西参加都没法参加,光是看着都觉得麻烦死的设计了。
为此归根结底《燕云十六声》运营套路与现在已经成红海的角色扮演网游很像,但非要披上一个“照顾单机玩家”的皮,战结果搞得慕名而来的单机玩家有些不爽,如果不是丰富的剧情与单机玩法,想必《燕云十六声》不会有这么大的争议,只能说官方在运营方面出了很大问题;好自为之吧。