版本受害者?WBG三把厄塔汗击败OMG!设计师太逆天

游戏 01-12 阅读:16863 评论:41

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WBG对战OMG

在今天LPL的揭幕战中,最终WBG以3-0击败OMG拿下了赛季首胜。新版本也是让大家看到了诺克萨斯主题的很多新特色内容,例如前期三个目标的先得点,中立生物厄塔汗。这里面最离谱的当然就是拥有全体复活能力,而且会让对手的团战变成没有任何收益的厄塔汗了。WBG在这场Bo5中也是3把拿了3次厄塔汗,尤其是第三局就靠着偷了厄塔汗最终获胜。

领先了29分钟的OMG被偷掉厄塔汗

OMG好不容易在中单拿到了自己的绝活英雄永恩之后,打出了唯一一次前期优势局,结果因为不敢去拿厄塔汗,硬是拖时间,最终在一波小碰撞互换之后,WBG直接偷秒了厄塔汗。全员复活甲的WBG逼团大龙,OMG打了也是白打,因为WBG会满血秒复活,最终WBG只用这一只厄塔汗不仅翻盘,而且在4分钟之内打出了1万多的经济差。

4分钟之内WBG打出了1万多经济差

29分钟拿下厄塔汗落后3600多,大龙无损逼团,33分钟碾压8900多经济结束比赛。OMG决策层面上的糟糕处理,未能把握住制胜的机会。也可以说是版本受害者,因为如果不是厄塔汗的加入,WBG这场比赛想要翻盘并不容易。

一只厄塔汗几分钟从领先3600到落后8900!

这样一个拿到之后就可以为所欲为的资源,真的不会削弱吗?厄塔汗在职业比赛中的破坏力远比想象中恐怖太多了。它比之前的炼金龙魂更离谱,毕竟那只是僵尸效果,而这是可以完全获得一次没有任何死亡损失且多一条命优势。说白了,职业队只要拿到复活甲的厄塔汗,那你就可以骑在对面的头上想干什么干什么。

不知道设计师是出于什么样的目的制作出了这样一种离谱生物,更让人觉得莫名其妙的是和赏金机制一样难以理解的判定系统。第三局14分钟14个击杀仍然被认为不是激烈局,所以还是刷新了平和局的复活甲厄塔汗。炼金龙复活能力当年被删除历历在目,厄塔汗,我们不信它可以保持原汁原味活到全球总决赛。

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网友评论

精彩评论
  • 2025-01-13 14:41:03

    不用考虑后期阵容了,就拿前中期强势英雄,前期拿了资源才有资格考虑别的问题

  • 2025-01-13 16:00:54

    有没有一种可能,设计师就希望20-30分钟必须结束比赛。所以搞了这么个东西

  • 2025-01-13 09:13:37

    要的就是这样最好,要不两队磨磨唧唧补了几十分钟兵,三四个人头结束比赛

  • 2025-01-13 09:12:25

    这个明显为了LPL夺冠准备的,LCK废了。现在强制任何时期都得接团,不会出现去年决赛被T1在真空期运营打回来的事件了。

  • 2025-01-14 08:11:16

    打这玩意比大龙还伤,阵容不好根本不敢打

  • 2025-01-13 10:07:49

    现在越来越像王者那样快节奏

  • 2025-01-13 13:56:06

    抢先机制,掉了一血,基本判定这局就输了

  • 2025-01-14 10:24:25

    能复活一个人就很逆天了,复活五个?放dota后期就是接近2w的经济价值,而且越往后价值越高[笑着哭]

  • 2025-01-14 04:36:17

    游戏不好玩了。拳头脑子大概是发烧了。

  • 2025-01-14 00:40:27

    5个复活太离谱了 可以改成击败后给己方经济最高两人复活buff

  • 2025-01-14 03:58:25

    你只是看别人玩,你自己去玩玩就知道可玩性有没有了。跟神话版本一样。只要有优势了。就一直滚雪球,反之,劣势就别想翻盘了。挂机让对面拆

  • 2025-01-14 10:22:48

    大乱斗又没这玩意儿,改不改也不影响你玩大乱斗啊?

  • 2025-01-14 17:36:51

    以后都是飞天遁地,各种灵活位移无法选取的英雄喽,我好像一年多没玩了。[笑着哭]

  • 2025-01-13 14:48:23

    弱队没人会喜欢,他就是有血性分分钟打架又如何?弱队打架就是送人头,非要看15分钟被平推吗?

  • 2025-01-14 03:59:52

    不至于。那个抢先的鞋子没啥用,吹的有点过了。优势才是最重要的。只要你打出优势就能一直滚雪球。

  • 2025-01-14 07:50:42

    应该改成双面刃,就是拿到这个buff打团虽然可以复活,但是被对方击杀,对方获得除赏金外的双倍基础收益(就是被对方击杀,对面额外多获得300块)!

  • 2025-01-13 04:17:34

    后续肯定会削,大概率学刀塔的盾机制,打完谁拿谁有复活

  • 2025-01-14 08:10:12

    这玩意大后期出现还差不多,劣势方抢到可以翻盘,优势方奠定胜局,前期刷太逆天了

  • 2025-01-13 08:22:50

    第一局没看完就不看了 ,越改越差

  • 2025-01-14 16:45:22

    路人局见不到渴血 比赛见不到灭尽 设计师能设计出这种东西 估计也是不玩游戏的

  • 2025-01-14 03:55:21

    我那天还以为bug了。被杀了,然后突然视角切回了泉水。又满血出来。读秒都不用。比回城还用

  • 2025-01-14 17:31:55

    如果英雄联盟回到7 8年前的那种老板,我马上去买电脑下载

  • 2025-01-13 01:36:14

    这个厄塔汗确实有点离谱了,打弱队都这样,打强队简直不敢想那个差距了,越来越悬殊

  • 2025-01-13 04:50:20

    换个思维,你们想想,假设没有那个中立生物,你会喜欢OMG吗?反正我是不会喜欢,磨磨蹭蹭,我不玩LOL,我玩帝国的,你造塔缩在家死守,我就直接抢夺圣物胜利,讲真的,如果没有这个中立生物,你信不信OMG又能刷钱运营个十分钟,更加恶心观众,我倒是宁愿看新版本,优势队拿了就胜利,劣势队拿了能翻盘,至少有个必胜资源点逼双方决一胜负(像吃鸡的毒圈),你看隔壁的刀塔,以前没改版前,中国和东南亚的队,就会拼命死刷,打了肉山盾带着盾死刷,那才是真正的恶心观众

  • 2025-01-14 14:01:45

    这不很正常吗?前面看到大国消费力上不来就拨弄一下,然后就猛充值消费。这两年又不行了,又得刺激一下了。我敢打赌,今年还是主打一个莫名其妙。

  • 2025-01-14 14:47:11

    改版后,完了大概20局,游戏已经提交注销了。

  • 2025-01-14 17:32:14

    依然不划算,如果是后期打团,给你十倍赏金也没用,人家一人两条命,一波打赢家就没了