DNF:3月“新型背包检测”!最终结果太真实,说好的50%出本职业
#地下城与勇士#
3月份玩家发现策划的背包检测再次升级,相比你之前的精准部位重复,此次策划再次挑战底线:
(1)官方描述:出武器50%是本职业可用的;
(2)实际上:能用的都是神器级别,不能用的都是史诗级别;
(3)玩家实测:出了19件武器,9件是同一件神器手套,其余10件是别职业的史诗。
很多玩家都反馈:某个角色都是史诗武器,其余职业只有神器级别。可见这种新型背包检测,再次挑战玩家的底线。概率确实没变,但是等级不对啊。
首先每个角色武器爆率差距明显。
在 3 月份的 DNF 游戏中,玩家察觉到策划对背包检测进行了升级。从玩家的反馈和实测情况来看,不同角色之间的武器爆率存在显著差异。就像玩家实测时,某个角色可能频繁获得武器,而其他角色获得武器的数量则少之又少。在该玩家的实测中,出了 19 件武器,这种数量上的分配在不同角色间极不均衡,导致有的角色武器堆积,而有的角色却武器匮乏,严重影响了玩家的游戏体验,使得玩家在角色培养上难以做到平衡发展。
其次本职业史诗严重不足。
官方曾描述出武器 50% 是本职业可用的,但实际情况却并非如此。在实际游戏中,玩家发现能用的武器大多是神器级别,而不能用的却多为史诗级别。以玩家实测为例,出了 19 件武器中,9 件是同一件神器手套,其余 10 件是别职业的史诗,本职业的史诗武器严重缺失。这与官方描述的概率不符,使得玩家想要获得本职业的史诗武器变得异常困难,阻碍了玩家角色的毕业进程,也让玩家对游戏的公平性产生了质疑。
最后这种精确避开毕业行为属实恶心。
这种新型背包检测的方式,精准地避开了玩家角色毕业的需求。玩家满心期待获得本职业的史诗武器来提升角色实力,实现毕业目标,但游戏却总是给出不符合需求的武器。比如总是让玩家获得其他职业的史诗武器或者本职业的低等级神器武器,而不是关键的本职业史诗。这种行为让玩家感到自己被游戏机制所操控,努力刷取装备却难以得到想要的结果,极大地打击了玩家的游戏积极性,甚至让玩家对游戏策划的意图产生反感。
总结:DNF 在 3 月份出现的新型背包检测问题备受玩家关注和诟病。不同角色间武器爆率差距明显,本职业史诗武器严重不足,与官方描述的概率不符,且游戏机制总是精确避开玩家角色毕业的需求。这种情况严重影响了玩家的游戏体验,降低了玩家对游戏公平性的信任,打击了玩家的游戏积极性。
以上内容纯属游戏电竞君的个人见解,观点与平台无关!文章原创,图片来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧,每晚10点左右,统一回复玩家的留言和提问!