数值怪物的反面教材,项羽,一个对抗路强度极不稳定的英雄

游戏 03-03 阅读:753 评论:6

在王者峡谷中,数值,很大程度可以代表一位英雄的强度,尤其是在对抗路,毕竟对抗路都是以战士坦克英雄居多,而战士坦克,又是数值最全面的英雄。

如果拥有不错的数值,再搭配上略微及格的技能机制,那么强度肯定也不会弱。

那么话又说回来了,如果技能机制达不到及格水平,那么即使空有超高的数值,那么也无济于事,在现在的对抗路,还真有这么一位英雄。

因为技能机制的改版,从顶级对抗路,变成了对抗路的“下水道”英雄。他就是项羽。

提起项羽最巅峰的时刻,那还要从专精项羽说起。

项羽的专精装,改变了项羽坦克的机制,变成了一个全能战士,有回血,有免伤,有伤害。

尤其专精装的强化普攻,那对后排英雄的压制力简直爆棚。

而在专精装取消之后,项羽的定位,便从坦克与战士双定位,变成了倾向于战士的定位。

二技能的物理防御转化生命被动取消,换来了项羽的强化普攻。

项羽的一二技能,分别可以强化不同的普攻效果。

一技能,可以强化出竖劈的暴击普攻。

二技能,可以强化出横劈的回血普攻。

而拥有了如此全面的伤害数值与技能机制,项羽一跃便成为了对抗路的T0英雄,甚至比三体人英雄还要强势。

也正因为如此,项羽便迎来了触碰英雄强度的削弱。

第一次,二技能的加速与减速比例全部下调,这让项羽的手短问题被放大,但是却并没有真正影响到项羽的强度。

第二次,一技能冲撞结束后的击飞,进行了下调。

而这次技能机制调整,也真正的影响到了项羽的强度。

项羽打出强化普攻伤害,依靠的就是一二技能连招,而一技能的控制更是重中之重,但是这个击飞时间下调,让项羽的一技能连招出现了脱节,如此短的控制时间,让项羽的后续伤害很难打满,尤其是与三技能的高额伤害联动,基本上完全消失了。

也正因为如此,项羽从T0英雄直接变成了“下水道”英雄,从一个数值与机制完美的英雄,变成了一个空有数值,但是技能机制完全不合格的奇葩英雄。

虽然在后续的调整中,一二技能再次提升了数值,但是却并没有改变项羽的状况。

因为真正影响项羽强度的,并不是数值,而是技能机制。

其实从项羽的数值来看,40%免伤,30%降伤,100%免伤不屈,200%额外物理加成,再加上暴击与回血强化普攻,项羽简直就是数值怪物。

但是遗憾的是,项羽并没有一个及格的技能机制,来发挥出数值的优势,不管是免伤还是伤害,项羽都可以达到威胁后排的能力,但是却缺少一个进攻的发起点。

而赖以生存的一技能,这个根本算不上控制的控制,正是解决项羽问题的关键,当然,这个问题的解决,最平衡的解决方式,就是用数值的降低,来弥补一技能,这也是最合理的方式。

网友评论

精彩评论
  • 2025-03-09 09:06:33

    偷偷把这个被动改了,伤害下降一大半,霸王直接秒变王八。。。

  • 2025-03-09 11:43:45

    劳项的短板重点在于大招伤害打不出来,把一技能的控制改回来就好啦,其他数值可以削弱,现在全分段胜率倒数第一只有44胜率,大爷的我5千场本命英雄就这样改废了,狗都不玩,我还在坚持[哭哭][哭哭][哭哭]胜率也只有49

  • 2025-03-04 12:50:43

    如果机制改回去,那怕数值低了一样对后排威胁大,因为数值怎么低都有底线在哪里,大不了项羽全出输出装,追求极限攻击

  • 2025-03-07 07:05:23

    项羽最初有个被动是对于和自己等级相等或者低于自己等级的伤害效果增加。这个才是灵魂,并且普攻第四下会造成两次伤害,无畏冲锋和破釜沉舟释放后普攻都会造成两次伤害,破釜沉舟还有被动按防御值增加生命上限,这才叫牛逼,什么专精装备什么的都是垃圾,一把破军,一把无尽,抵抗鞋,反甲,冰痕之握,魔女斗篷,这装备下来应对任何场面,并且伤害爆炸,无畏冲锋直接顶到后排,破釜沉舟一下跑都跑不了,然后大招挥过去射手基本死绝,没死的再补个两次伤害的普攻,逆风局可以扛起顶风的重任,顺风局甚至可以一打五。

  • 2025-03-08 22:45:23

    不仅二技能格挡没了,还有一个防御转生命的被动也被偷偷删了,而项羽本身基础生命和成长都低的要死,团战秒蒸发,根本不能称之为坦克,现在的项羽只有伤害还行,坦度和技能机制都垃圾

  • 2025-03-04 16:13:28

    项羽现在都不如没专精之前,那时候起码二技能,大招的被动是真的有用,也能单人破塔,现在大招打不到人就纯废物

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