DNF宇宙狂怒觉醒!《第一狂战士:卡赞》今日震撼开战,硬核复仇史诗席卷阿拉德

游戏 03-27 阅读:10 评论:0

2025年3月27日,佩鲁斯帝国的血色战旗已高举!由《地下城与勇士》(DNF)开发商Neople打造的3D动作RPG《第一狂战士:卡赞》今日正式登陆Steam、PS5及Xbox平台!这款以DNF世界观800年前历史为背景的买断制作品,将带领玩家化身“第一狂战士”卡赞,揭开帝国覆灭与狂战士力量起源的史诗真相。凭借虚幻引擎打造的3D卡通渲染画风,阿拉德大陆的雪山、古堡与战场以动画质感的华丽视觉重现,而硬核战斗系统与深度成长玩法更被媒体誉为“类魂赛道的新晋黑马”。

DNF宇宙的史诗前传,狂战士的起源之谜作为DNF系列首部3D化单机衍生作,《第一狂战士:卡赞》填补了原作狂战士职业的起源空白。玩家将扮演佩鲁斯帝国大将军卡赞,经历被诬陷叛国、流放雪山、与冥界幽魂结盟的复仇之旅。游戏虽与原作共享世界观,但构建了独立的“if宇宙”,重塑了卡赞从背景板英雄到悲情主角的形象,并拓展了DNF中冥界势力与狂战士“诅咒之力”的设定。

核心玩法:刀光剑影中的策略狂潮游戏以“硬核动作”为核心,提供刀斧、巨剑、长枪三种武器,每种武器拥有独立技能树与连招体系:

刀斧敏捷连击,可派生位移与追击技,点满技能后连段如行云流水;

长枪中距离压制,月光斩连招可无缝压制BOSS;

巨剑高爆发反击,蓄力重击一刀破防,堪称“数值怪杀手”。战斗系统融合《仁王》的流畅连招与《只狼》的弹反机制,轻击、重击、闪避与即时防御需精准调配精力条,而“斗志”资源则用于释放独立技能,形成攻防循环的策略深度。

类魂难度?不,这是更自由的战斗革命!尽管初期因高难度被贴上“类魂”标签,但游戏实则更偏向动作爽游。双难度模式(简单/普通)下,玩家可通过装备词条(如“减精力消耗”“增回复速度”)与耐力加点优化战斗节奏,甚至实现“压制流”打法。80小时主线+支线内容、随机装备掉落与套装系统,为刷装爱好者提供丰富Build选择。

媒体评价:战斗封神,剧情留憾目前Metacritic均分81,PC版84(16好评)、PS5版80(14好评)。GameSpot 8/10盛赞“战斗系统足以掩盖剧情平淡”,IGN Spain称其“残酷而愉悦的魂系挑战”。争议点集中于线性关卡设计缺乏探索感,以及剧情情感铺垫不足,但多数媒体认同“动作设计与成长机制远超预期”。

无论你是DNF老粉,渴望探寻狂战士的悲壮起源;还是硬核动作爱好者,追求弹反与连招的极致快感——这场融合狂怒、策略与视觉震撼的复仇之旅,都值得一试。

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