三国杀:敌人竟是我自己?技能相互克制,这合理吗?
我们在玩游戏的时候会发现有些武将的技能非常的抽象,两个技能,结果却互相限制,根本无法让一个武将在游戏中展现出自己真正的实力,等到最后才发现,游戏里面真正的敌人竟然是自己,别让一些玩家好奇,策划到底是在什么状态下才会设计出这种武将,如果只有一个技能,那他们在游戏中的表现都很可观,没想到增加了一个技能之后并没有让强度得到提升,反而是让这些武将的实力有了根本上的下滑。
刘琦
这位武将的技能确实很出色,能够具备无法响应,这种优越的能力,在对敌人进行进攻的时候,对方想要躲避都特别的困难,使用一些锦囊牌的收获也能够得到更多的收益,但是他的另外一个技能却完全限制住了,在游戏中的发挥,只要发动技能之后就不能在自己的回合内去出牌,否则它的所有过牌效果都会消失,因此这也是在游戏中非常挣扎着一位武将,许多玩家都不知道应该如何抉择,看到有位武将已经残血,结果却为了过牌,只能强忍着不发动进攻,还是很痛苦的一件事。
诸葛瞻
这位武将在游戏当中能够额外的得到手牌,现在在一个回合能够多得到三张牌,看上去是不错的技能,还可以针对最上面的牌进行控制,应该能够在游戏中打得很灵活,没想到另外一个技能却限制住了他得到手牌的能力。毕竟父荫这个技能,只有在手牌足够少的情况下,才能展现出真正强大的防御能力,所以想要得到大量的手牌,就必须要抛弃自己的防御,想要拥有不错的防御就必须手里面的牌足够少,这也让人觉得两个技能之间冲突实在太大。
神曹操
这位武将大家比较熟悉的还是归心这个技能,只要自己受到伤害,那就能够从全场武将的手里面得到一张牌,整体的强度可谓是相当出众,尤其是在8人模式里面,开局受到伤害,就能让自己得到大量手牌,但是飞影这个锁定技却限制住了它在游戏中的发挥。对别人而言,拥有防御类型的马可能是一件好事,但是对于这种需要卖血类型的武将来说,有时候反而成为了一种阻碍。
像这些武将,他们的技能设计的确特别的矛盾,也让很多玩家在游戏中打得特别挣扎,从而导致在游戏的时候出场率不是很高。