​《BLEACH 魂魄觉醒》评测7.8分:满足死神粉的期待,但萌新慎入

游戏 03-29 阅读:13 评论:0

《BLEACH 魂魄觉醒》是由万代南梦宫发行的一款根据三大民工漫之一的《死神》IP改编的游戏。但除了PSP时代的《死神嘉年华》、官方手游《勇敢的灵魂》以及国内玩家童年回忆中的《死神vs火影》外,很难发现其他的《死神》IP游戏。没想到随着《千年血战篇》的播出,万代能将这个淡出大众视野多年的热血漫IP重新做成游戏,简直是对死神粉的最大回馈!

剧情演绎:7.5分

《BLEACH 魂魄觉醒》的剧情模式一共分为五个章节:代理死神篇、尸魂界篇、假面军势篇、虚圈篇、空座决战篇,基本讲述了除完现术篇和千年血战篇以外的全部剧情(动漫版有将近一半内容都是动画组原创篇章)。

本作的剧情经过了制作组的重新编排。一些不重要的内容被放在了主线剧情里角色的PPT回忆中,还有一些与主线关联较小的个人剧情也被放在支线故事里,只要满足一定的条件就可以在支线里解锁对应的人物章节。

此外,一些精彩的对战剧情也被穿插在了战斗中,非常忠于原著。比如更木剑八vs东仙要的这一战,刚开始对砍了几下,然后就进入东仙要释放卐解六感封存的剧情,整个战斗场地只有剑八附近的一圈是亮的,继续对战几下,会出现动画里剑八抓住东仙要的手反击的剧情,非常过瘾!

台词方面,本作采用了全流程配音,让我这个死神粉很是感动,甚至一些经典的台词还会穿插在剧情战斗之中,两边一边打一边互相嘴炮的场景也是实打实地被还原了,当然也少不了98诗人般的念词。

其实从这些方面可以看出来,制作组对《死神》的还原是非常用心的,而且对织姬的刻画比动漫更忠于漫画,尤其“五世唯爱君一人”这段再一次骗走了我不值钱的泪水。不过,游戏的动画过场只能说效果非常一般,角色的动作幅度太小,甚至用PPT过场来概括都不为过,与漫改游戏的天花板《火影忍者疾风传》相比,实在是相差过大,让人不免有些失落。

格斗玩法:7.5分

本作一共有32名角色可以操作,数量没有预期的那么多,有些可惜,一些存在感很强的人竟然没有出场的余地,比如六车拳西,唯一一次能在游戏扳回一局的机会也流逝了;另外,在动漫里被戏谑永远刺不中第二下的碎蜂也在游戏里迎来了为自己正名的机会。

格斗系统相比其他大IP的格斗游戏来说,要精简不少,非常适合新手入坑。新手教程的部分也会熟悉各种格斗按键提供一个友好的指引。我个人特别喜欢瞬步绕后的释放条件,只要在敌人的攻击刚要打到玩家操作的角色身上时按出闪避,就会触发绕后“瞬步”机制,直接移到角色背后给张特写镜头,并给予一定的伤害。其他的人物技能也很是还原,但是和动漫相比少了些气场,除了“追击技”外其他技能的演出效果并不是特别震撼。

游戏分为大型敌人、中型敌人和小型敌人,前两者一般只有在剧情里出现,打起来基本不会释放什么连招机制,非常好打。但小型敌人就特别灵活,很会抓后摇,一些敌人武器的攻击范围还特别大,剧情模式下敌人的血量还会比我方多几格血,很容易将玩家堵在当前剧情里。

技能方面,游戏下方共有两种能量槽,下面白色的能量槽提供“闪避(瞬步/飞廉脚)”以及限时增加自身各种属性(爆气),上面黄色的能量槽则是技能需要消耗的部分。游戏是3D对战地图,所以侧移闪避非常重要,可以很好地躲掉背袭,作为攻击方,当然也是直接抓后背位或者敌人出手的后摇更方面。将敌人的血量削弱到三分之一的时候,就可以释放“追击技”,直接清空敌人一管或两罐血条(灵魂点数),将敌人的灵魂点数清空即可获得胜利。所以这格斗需要一定的心理博弈,不然被瞬间清空血条的情况非常常见。

目前本作的玩家对战人数不多,很难匹配到对手,建议玩家还是多玩玩剧情模式,刷刷金币,升级一下各种魂石,提升自身的输出时间。

音乐BGM:8分

又一处制作组经费不足的表现,没有用到原版音乐,而是自己原创了一些音乐。虽然音乐的风格也很好听,但总体而言更适合千年血战篇的画风,缺少了童年回忆的味道。但游戏的OP风格很酷炫,让我感觉回到了当初制作组的风格,音乐好听的同时,作画用色非常大胆,整体有一种黑白漫画风的感觉,将角色3D建模与整个场景协调地非常工整。另外,这段OP的运镜堪称一绝,即使在动漫原版的几十个OP里也能排上前几名。

优点:

剧情还原,改动的部分有利于新玩家了解剧情

更容易上手的格斗机制

音乐好听,OP好看,建模还原比较精致,一些特写非常有动漫原著的风格

缺点:

可操作角色偏少

优化差,转场卡顿频繁

总结

虽然《BLEACH 魂魄觉醒》有着一些不容忽视的缺点,但毕竟这是十几年来唯一一部上架在steam上的单机死神IP游戏。更何况它对原作剧情还原地非常到位,没有辜负死神粉丝这么多年的期待,是一款漫改游戏佳作!

总体评分:7.8分

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