DNF:115版本热度“跌回原型”!200万回到60万,3大问题需解决
#地下城与勇士#
115版本历时2个月,从开福的200万热度,直接回到了60万!不得不说,这个版本的玩法是真的差劲!造成高开低走,主要有3大原因:
(1)爆率问题。不管有没有暗改副本的爆率,传说积分以后一个月0提升,谁玩?
(2)重复掉落问题。不管有没有背包检测,开一个史诗罐子重复,当时的瞬间感受就是想要脱坑。
(3)游戏没内容。2个月时间90%都是刷深渊,搬砖副本都没有,摸金副本也没有,新军团不及预期,无尽妖谱纯属多余。只能期待人造神团本了。
可以说爆率、重复、没内容,以前搬砖、摸金、PK、团本、异界……现在就一个副本深渊,审美疲劳了都。
首先爆率过低导致玩家期望落空。
现在大部分玩家都是传说积分了,想要提升至少是传说以上的道具,甚至于是史诗道具,但是几百件装备,如此低的爆率,让玩家的努力仿佛石沉大海,玩游戏最希望的就是回报率,每周都是0提升,每个月都是原地踏步,上游戏的心气都快没了。
其次重复道具侵蚀着玩家的游戏体验,
10个史诗灵魂、500万金币,到最后0提升,这种成本极高的玩法,而且现在金币产出极低,一管疲劳不到100万,5个号养一个号都不够用啊。那种瞬间从天堂跌入地狱的感觉,足以让许多玩家产生脱坑的冲动。
最后内容匮乏是根本。
1月23号到现在,除了维纳斯有点刷意义,其余的时间99%都是在刷深渊,而维纳斯每周1次,也没多少存在感,如果不是产出贴膜都没人刷,所以游戏缺乏吸引玩家的元素,才是热度匮乏的根本。
总结:深渊的爆率、开罐子+打深渊重复掉落、没独特的内容,这是115版本最本质的三大问题,回想往昔,DNF 拥有丰富多样的玩法,搬砖、摸金、PK、团本、异界等,为玩家提供了广阔的游戏空间,满足了不同玩家的需求。而如今,却只剩下单调的深渊副本,让玩家陷入深深的审美疲劳之中。
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网友评论
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2025-03-31 16:49:42
大深渊太坑,把把传说 还不是自己带的[笑着哭]
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2025-03-31 19:48:50
游戏没有乐趣了,没有那种爆装备的惊喜了,和引导之类的无关。